Freie Blickrichtung
Der Nutzer kann sich innerhalb der übertragenen räumlichen Darstellung umsehen – ähnlich wie ein Zuschauer vor Ort.
Eine Vision der immersiven Live-Übertragung: Echtzeit, 360° und 3D – mit freiem Blick in die Szene, als Zuschauer mitten im Geschehen.
Die „Interaktive Realität“ beschreibt ein Konzept für eine immersive Auf- und Wiedergabe von Live-Ereignissen. Der Nutzer soll seine Blickrichtung selbst bestimmen können und dadurch eine unmittelbare, räumliche Perspektive auf das Geschehen erhalten.
Der Nutzer kann sich innerhalb der übertragenen räumlichen Darstellung umsehen – ähnlich wie ein Zuschauer vor Ort.
Der Ansatz verbindet die räumliche Darstellung mit einer Live-Übertragung des Ereignisses.
Die stereoskopische Darstellung unterstützt den Eindruck, sich innerhalb des übertragenen Raumes zu befinden.
Schematische Darstellung des von dir beschriebenen Prinzips. Die konkrete technische Umsetzung hängt von der jeweiligen Systemarchitektur ab.
Statt einer fest vorgegebenen Kameraperspektive steht die eigene Blickrichtung im Mittelpunkt.
Die von dir beschriebene spätere Weiterentwicklung ergänzt das immersive Sehen um eine zusätzliche Möglichkeit zur Vergrößerung ausgewählter Bildbereiche.
Das Grundprinzip lässt sich auf unterschiedliche Live- und Erlebnisformate übertragen, bei denen räumliche Präsenz einen Mehrwert bietet.
Die folgende Chronologie basiert auf den Angaben des Erfinders und dient der Präsentation der Entwicklung.
Entwicklung des Konzepts eines Live-Echtzeit-360°-3D-Auf- und Wiedergabesystems, bei dem der Nutzer die Szene aus einer frei wählbaren Blickrichtung erleben kann.
Weiterentwicklung des beschriebenen Systems mit einer Zoommöglichkeit. Die genaue Reichweite des Schutzrechts ergibt sich aus den amtlich veröffentlichten Patentansprüchen.
Nach Angaben des Erfinders wurde das Patentupdate im Jahr 2025 endgültig rechtskräftig.
Patentupdate zur Weiterentwicklung der „Interaktiven Realität“, nach Angaben des Erfinders mit zusätzlicher Zoommöglichkeit.
Entwicklung und Präsentation innovativer Konzepte für immersive, interaktive Erlebniswelten.
PULTITUDE Group SE i.G.
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Rainer Püllen
CEO