Seit 1997 · Interaktive Realität

Als wäre man
selbst vor Ort.

Eine Vision der immersiven Live-Übertragung: Echtzeit, 360° und 3D – mit freiem Blick in die Szene, als Zuschauer mitten im Geschehen.

360°
Echtzeit · 3D
Die Vision

Eine Veranstaltung nicht nur sehen – sie erleben.

Die „Interaktive Realität“ beschreibt ein Konzept für eine immersive Auf- und Wiedergabe von Live-Ereignissen. Der Nutzer soll seine Blickrichtung selbst bestimmen können und dadurch eine unmittelbare, räumliche Perspektive auf das Geschehen erhalten.

01 · 360°

Freie Blickrichtung

Der Nutzer kann sich innerhalb der übertragenen räumlichen Darstellung umsehen – ähnlich wie ein Zuschauer vor Ort.

02 · LIVE

Echtzeit

Der Ansatz verbindet die räumliche Darstellung mit einer Live-Übertragung des Ereignisses.

03 · 3D

Räumliches Erleben

Die stereoskopische Darstellung unterstützt den Eindruck, sich innerhalb des übertragenen Raumes zu befinden.

Technologie

Vom Ereignis zur interaktiven Perspektive.

Schematische Darstellung des von dir beschriebenen Prinzips. Die konkrete technische Umsetzung hängt von der jeweiligen Systemarchitektur ab.

LIVE-EVENT
räumliche Szene / Veranstaltung
↓
360° 3D AUFNAHME
Erfassung der räumlichen Perspektiven
↓
ÜBERTRAGUNG & WIEDERGABE
Live bzw. aufgezeichnet
↓
USER / IR-BRILLE
Blickrichtung selbst bestimmen
IMMERSION

Der Zuschauer wird zum aktiven Beobachter.

Statt einer fest vorgegebenen Kameraperspektive steht die eigene Blickrichtung im Mittelpunkt.

ZOOM

Erweiterung mit Zoommöglichkeit.

Die von dir beschriebene spätere Weiterentwicklung ergänzt das immersive Sehen um eine zusätzliche Möglichkeit zur Vergrößerung ausgewählter Bildbereiche.

ANWENDUNGEN

Sport, Konzerte, Events und mehr.

Das Grundprinzip lässt sich auf unterschiedliche Live- und Erlebnisformate übertragen, bei denen räumliche Präsenz einen Mehrwert bietet.

Zeitlinie

Von der Idee zur Weiterentwicklung.

Die folgende Chronologie basiert auf den Angaben des Erfinders und dient der Präsentation der Entwicklung.

1997

Die Idee der „Interaktiven Realität“

Entwicklung des Konzepts eines Live-Echtzeit-360°-3D-Auf- und Wiedergabesystems, bei dem der Nutzer die Szene aus einer frei wählbaren Blickrichtung erleben kann.

2022

Patentupdate – DE 10 2022 001 394.0

Weiterentwicklung des beschriebenen Systems mit einer Zoommöglichkeit. Die genaue Reichweite des Schutzrechts ergibt sich aus den amtlich veröffentlichten Patentansprüchen.

2025

Rechtskräftiger Abschluss

Nach Angaben des Erfinders wurde das Patentupdate im Jahr 2025 endgültig rechtskräftig.

Schutzrecht

DE 10 2022 001 394.0

DE10 2022 001 394.0

Patentupdate zur Weiterentwicklung der „Interaktiven Realität“, nach Angaben des Erfinders mit zusätzlicher Zoommöglichkeit.

Hinweis: Diese Website ist eine Unternehmens- und Technologiedarstellung. Sie ersetzt keine patentamtliche Auskunft. Für den exakten rechtlichen Schutzumfang sind insbesondere die veröffentlichten Patentansprüche und der aktuelle Registerstand maßgeblich.
„Der Zuschauer soll nicht nur auf das Geschehen schauen – er soll selbst entscheiden können, wohin er schaut.“
Unternehmen

PULTITUDE Group SE i.G.

Entwicklung und Präsentation innovativer Konzepte für immersive, interaktive Erlebniswelten.

Unternehmensanschrift

PULTITUDE Group SE i.G.

Brehmstraße 3

D-40239 Düsseldorf

Germany

Geschäftsführung

Rainer Püllen

CEO